Cyberpunk 2077 airson Xbox Series X - ro-shealladh geama agus deasbad tòcan an ath ghinealach
Uidheam armachd

Cyberpunk 2077 airson Xbox Series X - ro-shealladh geama agus deasbad tòcan an ath ghinealach

Tha an geama as ùire bho CD Projekt Red a-muigh. Bhuail Cyberpunk 2077 làmhan nan cluicheadairean air 10 Dùbhlachd agus bha sinn airson a bhith mar phàirt den tachartas mòr seo, chuir sinn romhainn cluich timcheall agus ath-sgrùdadh a dhèanamh air an tiotal gus faicinn am biodh an geama a ’sàsachadh na miann a bha air a bhrosnachadh cho làidir leis na sanasan bhon luchd-cruthachaidh. agus atharrachadh ann an cinn-latha fuasglaidh. Tha sinn a’ toirt cuireadh dhut air turas tron ​​Night City - baile-mòr a thionndaidheas gu bhith na ghaisgeach sàmhach a bheir taic don sgeulachd gu lèir.

Chan eil mi a’ cuir ris an fhìrinn ma sgrìobhas mi gur e Cyberpunk 2077 an geama ris an robh dùil am-bliadhna. Cò aig tha fios a bheil cluicheadairean air a bhith a’ feitheamh ri tòrr a bharrachd na an ginealach ùr de chonsail a rinn sinn a’ chùis air a’ mhìos a chaidh. Taing don naidheachd mun chiad fhoillseachadh ann an Los Angeles aig feasgar gala E3 le com-pàirt Keanu Reeves. Chan e a-mhàin gun do nochd Gvyazdor an ceann-latha sgaoilidh. Thuirt e cuideachd gun cluich e aon de na caractaran a tha cudromach don chuilbheart, agus gun do chòrd e ris an luchd-leantainn le coileanadh lasrach is tòcail. Agus ged a chaidh am premiere a chuir dheth trì tursan, fhuair mi a’ bheachd nach eil dealas nan cluicheadairean air a dhol sìos. Tha dùilean air a bhith ag èirigh, ach bhon t-Samhain, tha innealan air leth cumhachdach air nochdadh air sgeilpichean mòran de luchd-leantainn geama mas-fhìor, a bu chòir toileachas a bhith a’ cluich Cyberpunk gu ìre eadhon nas àirde. Am b’ urrainn 2020 a bhith na bliadhna adhartach don ghnìomhachas gèam? Is dòcha gu bheil mi buailteach a bhith cus air bhioran, ach às deidh dhomh ath-sgrùdadh a dhèanamh air àireamh mhòr de na riochdachaidhean Cedep as ùire, tha mi cinnteach gu bheil mi.

Cruinne cyberpunk 2077

Chruthaich Mike Pondsmith an saoghal anns a bheil sgeulachd a’ gheama CD Projekt Red as ùire a’ leudachadh. Thuit geama cluich-ròl Cyberpunk 2013 ann an làmhan chluicheadairean ann an 1988 agus bha e na fhìor dhorchadas de shaoghal teachdail. Chaidh an Ameireaganach a bhrosnachadh le Blade Runner Ridley Scott, agus bha am pròiseact cyberpunk na oidhirp dàna air an stoidhle a bha aithnichte bhon fhilm eadar-theangachadh gu gnè geama cluich-ròl. Leis gu bheil cruinne-cruinne duilleagan grunn leabhraichean teacsa air imrich gu sgrùdairean chan eil sin na iongnadh dhomh. Chan eil teagamh nach eil an ùidh ann an teicneòlas agus an mothachadh a tha a’ sìor fhàs gum faod mì-chleachdadh an teicneòlais seo ceàrr aon de na cuspairean as inntinniche air a bheil diofar luchd-cruthachaidh gnè ficsean saidheans a’ dèiligeadh. Is e eileamaid chumanta de ghrunn obraichean a chaidh a chruthachadh san taobh seo an ceangal eadar cuspairean poilitigeach, armachd agus sòisealta - às deidh a h-uile càil, tha coltas ann gum bi buaidh leasachadh neo-sheasmhach air teicneòlas gu math farsaing. Tha na taisbeanaidhean a tha a’ sealltainn an ama ri teachd ann an dathan gruamach a’ coimhead nas cruinne. Tha an dà chuid Cyberpunk aig Podsmith agus Cyberpunk Cedep mar eisgeachd - bidh iad a’ nochdadh chomainn ann an dòigh gu math fòirneartach agus ag innse sgeulachd dorcha ach air leth inntinneach.

Cathair na h-oidhche mar ambasaid de ghlòir teachdail agus fìor bhochdainn

Thug buidhnean riaghaltais agus buidhnean airm a-mach pàirtean den NUSA às na cnapan aca, a thàinig gu crìch ann an còmhstri fuilteach. Thuit eaconamaidh an t-saoghail, bha mòr-thubaist gnàth-shìde ann. Thuit an saoghal na chrìonadh, agus thionndaidh Night City airson adhbhar air choireigin gu bhith na meadhan air cuid de thachartasan. Tha am baile-mòr seo air a bhith tro mhòran. Rinn cogaidhean agus mòr-thubaistean sgrios air an luchd-còmhnaidh agus bhrùth iad na ballachan, a dh’ fheumadh an uairsin ath-nuadhachadh ann an glòir amannan ùra is nas fheàrr. Mar chluicheadairean, bidh cothrom againn eòlas fhaighinn air a’ chruinne-cè às deidh dha a bhith aonaichte. Chan eil seo, gu dearbh, a’ ciallachadh sìth - ’s e dìreach seòrsa de shìth chugallach a th’ ann, leis gu bheil sràidean a’ bhaile a’ faicinn measgachadh de dh’ fhòirneart agus feum air na bilean a phàigheadh.

Tha Night City air a roinn ann an sgìrean, gach fear le sgeulachd gu tur eadar-dhealaichte, diofar dhùbhlain agus chunnartan. Bidh sruth fala a’ bhaile a’ bualadh le dathan, a’ lìonadh na cluasan le fuaimean agus a’ toirt tòrr mothachaidh don chluicheadair. Fhad ‘s a tha Cyberpunk 2077 na gheama bogsa gainmhich, chan eil e a’ tabhann an seòrsa mapaichean farsaing a bhios, mar eisimpleir, The Witcher 3: Wild Hunt a ’dèanamh. Ach, is fhiach a bhith mothachail, ged a tha na h-àiteachan beagan nas lugha, gu bheil iad tòrr nas iom-fhillte agus nas grinne. Bidh an teannachadh seo a ’neartachadh a’ gheama, agus aig an aon àm a ’lughdachadh an ùine aige. Bha e na thoileachas mòr dhomh na sràidean a shiubhal eadar sònrachaidhean agus an stiùireadh obann a dh’ fheumadh a bhith air tighinn gu crìch ann an raon eile.

Chan e a-mhàin gu bheil prìomh bhaile Cyberpunk 2077 air a roinn. Tha siostam clas a luchd-còmhnaidh cuideachd gu math iom-fhillte. Bho shealladh a’ chluicheadair, is e an fhianais as follaisiche air seo an roghainn tùs aig caractar V agus a’ bhuil. Tha trì castes gu tur eadar-dhealaichte a’ ciallachadh chan e a-mhàin àite eadar-dhealaichte sa chomann-shòisealta, ach cuideachd diofar sgilean agus eòlas aig a’ chiad ìre. Gu pearsanta, chuir mi romhpa eachdraidh a thoirt don bhana-ghaisgeach agam aig Corp. Faodaidh saoghal gun anam mega-chorporra, airgead mòr agus cùmhnantan a bhith a’ coimhead dòrainneach - gu sònraichte an taca ri beatha dathach Punk no Nomad. Cho-dhùin mi gur e dìreach tuiteam bho shuas a bheireadh mo gheam blush. Agus cha robh mi ceàrr.

Ma tha ùidh agad ann an eachdraidh Night City, tha mi a 'moladh gu làidir dhut an clàr "Cyberpunk 2077 a leughadh. An aon leabhar oifigeil mu shaoghal Cyberpunk 2077" agus leugh an lèirmheas air an deasachadh seo, a sgrìobh mi san Dàmhair.

Mechanics bunaiteach

Ann an geamannan mòra an t-saoghail fhosgailte, a bharrachd air cùisean co-cheangailte ri leasachadh a 'ghaisgich, tha cùisean co-cheangailte ri gluasad, meacanaig sabaid agus leasachadh glè chudromach. Agus tha mi a 'ciallachadh taobhan practaigeach a-mhàin, nas mionaidiche fiosaig còmhdhail agus loidsig gluasad luath, a bharrachd air an dòigh-obrach airson sgeirean agus èifeachdas an t-sabaid an aghaidh an nàmhaid.

Is e an stiùidio a tha air maighstireachd a dhèanamh air meacanaig dràibhidh arcade gu foirfeachd, gu dearbh, Rockstar Games. Tha an cuibhreann as ùire de "GTA" na shàr-obair chan ann a-mhàin a thaobh daineamaigs air leth snasail, ach cuideachd le bhith a’ leantainn air adhart le iongantas cultar pop. Chan eil e na iongnadh, ma-thà, gu bheil luchd-amhairc gnìomhachas a’ gheama air a bhith ag ràdh gun dèan iad coimeas eadar euchdan nan Albannach agus obair foillsichear dachaigheil sa chùis seo. Mar sin ciamar a tha Cyberpunk 2077 a’ cumail suas leis an tiotal suaicheanta aige? Chan eil e cho dona dhomh. Tha an roghainn de charbadan ann an Night City fìor mhath, is urrainn dhuinn an goid no aire a thoirt don charbad againn fhèin. Tha grunn stèiseanan rèidio againn cuideachd, far am faigh sinn lorg air sgrìobhaidhean tùsail air leth drùidhteach. Tha an gluasad fhèin ceart. Tha comas aig a’ chluicheadair gluasad eadar dà shealladh camara: taobh a-staigh a’ chàr agus gu còmhnard. Tha na smachdan gu math sìmplidh, ach fhuair mi a’ bheachd gu bheil an trafaic air na sràidean cyberpunk nas ìsle na ann an Los Santos. Gu tric bhiodh càraichean eile a’ toirt slighe thugam, agus cha do thachair e a-riamh gun do dh’ fheuch an draibhear ris na rudan aige a thoirt a-mach à làmhan Vee nan co-dhùin i an càr aige a thoirt.

Dè mu dheidhinn sabaid ann an Cyberpunk 2077? Tha iomadh dòigh ann air a’ chùis a dhèanamh air luchd-dùbhlain: faodaidh tu murt cunbhalach a chuir air dòigh, grèim fhaighinn air na mì-fhortanach le iongnadh agus buillean brùideil a lìbhrigeadh, no am bun-structar a chleachdadh airson na h-adhbharan olc agad fhèin, a ’slaodadh a h-uile dad as urrainn dhut. Dè an ro-innleachd as prothaidiche? Uill, aig toiseach a ’gheama, nuair a bha mi a’ taghadh na stats tòiseachaidh airson mo V, rinn mi aonta rium fhìn gum bithinn mar an neach-tarraing agus an neach-tarraing as fheàrr sa chruinne-cè. Aig a 'cheann thall, chuir mi crìoch air a' mhòr-chuid de na h-iomairtean le sprùilleach iongantach. Is dòcha gur e an hovering air an Xbox Series X ùr ​​agam a tha ag obair gu math, no tha mo nàdar spreadhaidh dìreach ga nochdadh fhèin.

A thaobh comas ciùird agus na lorgan fhèin, chuir Cyberpunk 2077 iongnadh mòr orm. Is mise an seòrsa cluicheadair a tha dèidheil air ùrachadh, cruinneachadh, cruinneachadh stuthan uirsgeulach is tearc - na bi leisg a bhith a’ sgùradh an raon-catha fhad ‘s a tha an luchd-dùbhlain mu dheireadh fhathast a’ tarraing anail. An e looting a chanar ri toraidhean CD Projekt Red? Tha mi a’ smaoineachadh gur e. Ach, is fhiach a bhith mothachail nach eil am pròiseas a bhith a 'ciùradh agus ag ùrachadh rudan gu math riaraichte, agus chan eil an roinn leòmhann de na stuthan a lorgas tu a' dèanamh mòran tron ​​​​gheama. Ach, tha fios aig an fheadhainn a chluich The Witcher nach eil mòran bhileagan geamhraidh ann a-riamh.

Tha an Cyberpunk Hero Progression Tree na lus a dh'fhaodar fhàs gu meud mòr. Tha an iomadh dòigh air adhartas a dhèanamh agus an fhìrinn gum faodar na puingean a chaidh a chosnadh mar mhalairt air a bhith a’ ruighinn ìre nas àirde a chaitheamh ann an dà dhòigh, air an aon làimh, tha iad spòrsail, agus air an làimh eile, toirt ort dòigh-obrach iomlan a ghabhail airson togail charactaran. Co-dhiù ghabh mi ris an dòigh seo agus rinn mi e glè mhath. Dh’ fhuasgail mi mo sgilean stèidhichte air na bha a’ dol gu math dhòmhsa no dè a thug air a’ gheama a bhith riaraichte aig an ìre sin. Cha d’ fheuch mi ris a’ cho-chruinneachadh air an do bhruadair mi an toiseach a leantainn. Tha Cyberpunk 2077 a ’tabhann cluiche aig astar luath, agus sin mar a tha mi a’ moladh dhut a dhol gu meacanaig leasachaidh.

Luach ath-chluich aig ìre àrd

Tha an cothrom tilleadh chun gheama dhòmhsa na shlat-tomhais fìor chudromach sa mheasadh. Airson adhbhar sìmplidh, mas toil leam am prìomh charactar agus ma tha an sgeulachd a’ cur iongnadh orm, tha mi airson gum faigh mi eòlas orra barrachd air aon uair. Feumaidh seo feart co-dhùnaidh leis a’ chluicheadair, a bheir, an uair sin, buaidh air fìor sgeulachd. Tha Cyberpunk 2077 na gheama nach eil tarraingeach a thaobh seo. An seo, tha cùrsa nan tachartasan a’ toirt buaidh chan ann a-mhàin air an roghainn de loidhne còmhraidh - tha na chanas sinn, a’ suidheachadh cùrsa misean le teachdaiche, na sgàthan air rudeigin a bharrachd air dìreach ar suidheachadh. Mar phrìomh charactaran, bidh sinn a’ cruthachadh dhàimhean ann an dòigh gu math faicsinneach agus bidh sinn ag ionnsachadh mu dheidhinn gu math luath - thig na toraidhean air ais thugainn cha mhòr sa bhad. Tha a h-uile càil a’ sruthadh bhon fhìrinn nach e gearraidhean marbh a th’ ann an seallaidhean le còmhraidhean, ach criomagan fiùghantach. Rè an obrachaidh, is urrainn dhuinn grunn ghnìomhan a dhèanamh gun eagal a bhith a’ call càileachd ìomhaigh no ruigsinneachd air susbaint.

Tha buaidh mhòr air ath-chluich Cedep cuideachd leis gu bheil miseanan fa leth air an sònrachadh dhuinn ann an dòigh “neo-riaghlaidh”. Bidh cuideigin dìreach a’ faighinn ar n-àireamh agus fiosan le òrdugh as urrainn dhuinn a chrìochnachadh aig àm sam bith. Bidh eileamaidean fa leth de aon ghnìomh a’ toirt buaidh air fuasgladh chàich. Bidh NPCn a’ buntainn ris na gnìomhan againn, a’ dèiligeadh riutha agus faodaidh iad cuideachd gnìomhan sònraichte a ghabhail co-cheangailte riutha.

Ma tha thu a’ faighneachd ciamar a chaidh Cyberpunk 2077 a chluich air an Playstation 4, bi cinnteach gun leugh thu lèirmheas Robert Szymczak:

  • «Cyberpunk 2077» air Playstation 4. Ro-shealladh
Cyberpunk 2077 - Trèilear Gameplay Oifigeil [PL]

Dàimh iom-fhillte le Johnny Silverhand

Chan eil bun-bheachd duo de ghaisgich dad ùr ann an saoghal RPGan. Tha mòran thiotalan sgoinneil air leigeil leis an sgioba gu lèir àite air leth cudromach a chluich anns an robh àite air leth cudromach aig gnàthasan. Ach, thug togail dàimh stèidhichte air uimhir de nàimhdeas buaidh làidir orm. Tha Johnny Silverhand na chompanaidh duilich dha V, agus a chaochladh. Air an aon làimh, innsidh e dhut dè a nì thu, air an làimh eile, tionndaidhidh e a-mach gu bhith na neach-càineadh as cruaidhe aice. Bu chòir a thoirt fa-near, ge-tà, nach urrainn an dàimh seo a bhith cuingealaichte ris an sgeama maighstir-dheisciobal ​​- bhiodh sin ro shìmplidh!

Tha Michal Zebrowski a’ cur an cèill Silverhand, agus dè cho math ‘s a tha cuimhne againn gun robh cothrom aige Geralt of Rivia a chluich - dàimh inntinneach, ceart? Tha mi air leth inntinneach leis a’ cho-dhùnadh tilgeadh seo, ach cuideachd toilichte. Tha guth Zebrowski a’ maidseadh pearsantachd carismatach Iain gu foirfe!

Seallaidhean claisneachd

Tha an saoghal ann an Cyberpunk drùidhteach. Bidh pròiseactan ailtireachd carragh-cuimhne, dealbhadh dàna agus sgeadachadh air an deagh smaoineachadh a’ toirt toileachas don t-sùil. Tha na h-eileamaidean sin uile, còmhla ri cumhachd an Xbox Series X, a’ samhlachadh caibideil ùr ann an eachdraidh gèam an leasaiche. Agus fhathast, mar phàirt den phìos ciad latha, chan eil sinn fhathast air optimizations fhaighinn airson an ath ghinealach! Ach, tha tòrr ri leasachadh fhathast anns an ìre lèirsinneach. Nuair a tha, a bharrachd air inneach juicy agus beòthachaidhean breagha, mearachdan mòra ann an giùlan cuid de mhodalan caractar no nithean, is dòcha gu bheil e coltach gun do dhìochuimhnich na dealbhadairean, a ’cruthachadh na h-iongantasan iongantach gu lèir, mun phrìomh ghnìomhachd. Agus mar sin, nuair a bhios sinn a 'coiseachd timcheall a' bhaile, feumaidh sinn a bhith faiceallach airson daoine a tha a 'dol seachad, oir bidh iad a' tarraing ar n-aire ma bhios sinn gam putadh, ach faodaidh caractar a bhios ag eadar-obrachadh leinn a dhol troimhe gu furasta mar thaibhse. Gun a bhith a 'toirt iomradh air canain itealaich, cuirp dannsa a' bacadh trannsaichean, agus uaireannan grafaigean picteil (gu sònraichte ann am beòthachaidhean). Ach, tha mi dòchasach - chan e a’ chiad phasgan seirbheis a tha a’ feitheamh oirnn a dh’ aithghearr. Tha mi an dòchas gun toir Ryoji aire dha-rìribh don chuspair agus gun lorg e dòigh air cuir às dhaibh, leis gu bheil buaidh mhòr aig na rudan beaga sin air a’ bheachd iomlan.

Chan eil gearanan sam bith ann mun ìre fuaim. Tha an geama a’ faireachdainn math, an dà chuid a thaobh eileamaidean cùl-fhiosrachaidh, cleasachd guth (is toil leam an dà chuid dreachan Pòlach is Beurla), agus ceòl. Ach, chan urrainn dhomh cuideachadh ach a bhith a’ faireachdainn gu bheil cuid de na h-òrain nan dreach nas teachdail den chlàr-fuaim as aithne dhuinn bho The Witcher 3. Is dòcha gur e mo mhac-meanmna a th’ ann, no is dòcha gu bheil Sedep air co-dhùnadh dha-rìribh a bhith a’ tàladh luchd-leantainn an t-sreath chult?

Gheibhear tuilleadh fiosrachaidh bho shaoghal nan geamannan air làrach-lìn AvtoTachki Pasje. Iris air-loidhne anns an roinn dìoghras airson geamannan.

Tha seallaidhean-sgrìn den gheama air an toirt bhon tasglann againn fhèin.

Cuir beachd ann